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https://w.atwiki.jp/okaraserver/
身内専用。ここにIPは載せねー。知りたい奴はスカイプで聞きやがれです。 すっごい適当なマップでテスト起動中 プラグイン探し中。いいのあったら教えて お知らせ(9/11) 鯖再起プラグイン削除しました。 オートセーブでエラー発生中。 原因はよくわからんがうまくファイルの保存がきてない模様。時間おいたら保存できてるくさい。たまーになので保存間隔を5分から15分に伸ばして様子みます。 テイム用アイテムをテスト用に簡単なものに変えました MOB:赤い花 動物:黄色い花 お知らせ(9/11) 鯖情報 使用MOD 使用プラグイン なんか意見あったらよろ。こんなプラグインねーの?ってのも募集中 鯖情報 毎日18時に再起動 5分おきにオートセーブ。 上記2点については試験的に設定してあるから不都合があったらいってけろ。 使用MOD CraftBukkit 使用プラグイン AutoSave PetCreeper Tombstone Lightvote なんか意見あったらよろ。こんなプラグインねーの?ってのも募集中 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/122.html
Minecraft MODDING CLUB MOD開発部です。 マインクラフトのMODを『使って遊ぶ』のではなく、『作って遊ぶ』という部活です。 RPGツクールやデザエモン、ゲームのEDITモードが好きだったというタイプの人向きです。 javaコーディングによってMOD作成が可能です。プログラム知識がある部員、無い部員どちらも募集中! クラスやメソッドのメモChunkProviderGenerate BiomeDecorator MapGenXXXX StructureXXXX ComponentXXXX World.java Blocj.java Item.java EntityLiving.java Chunk.java ChunkProviderGenerate.java WorldGenerator.java マルチサーバーMODについてメモ 製作物MAP生成系大陸MOD テスト1 テクスチャ系DOK犬 クラスやメソッドのメモ MCPでデコンパイル済のソースファイルを見たメモです。導入手順はこちら メモなので、誤った情報、古い情報もおおいに載ってます。 誰でも編集可です。というか一人では絶対無理。お前ヒマだろ書けよ。 Ver1.8対応MPC配布開始 地形系の変化 ChunkProviderGenerate シード値から生成される、基本地形の生成 BiomeDecorator 鉱物やら花、小キノコなどを生成 MapGenXXXX 洞窟や、炭鉱、村、地下要塞などを生成? ↓(呼び出す) StructureXXXX 洞窟や、炭鉱、村、地下要塞などを生成?(MapGenとの関係性未調査) ↓(呼び出す) ComponentXXXX 村の家1、家2 や、地下要塞の壁、階段、のように、Structureの構成要素単位を生成 + Ver1.7の情報の為、綴じ。 World.java ワールドに関するオブジェクト。光、時間、天候、現存キャラクターリスト など getInitialSpawnLocation() 初期スポーン座標の決定&保持。陸地かつ砂ブロックの高さ64。 getBlockId(i,j,k) 座標(i,j,k)のブロックのIDを読む。帰ってきた結果が1なら石、2なら土、etc。ブロックIDはBlock.java内に記載されているし、ここにも一覧が記載されている Blocj.java ここに書かれてる 羊毛ブロック(wool)は、BlockClothなので注意。「wool」で検索しても出ません。 羊毛ブロックのIDは35ですが、ブロックの色はメタデータとしてセット、かつ画面更新フラグを立てるメソッドを使わないと反映されないので注意。 →world.setBlockMetadataWithNotify(i, j, k, l) Item.java setIconCoord(int i, int j) アイコンの画像(minecraft.jar内、gui items.png)を指定する。左上のアイコンが(0,0)で、右下が(15,15)。iが横、jが縦。 public final int shiftedIndex IDに256値をプラスしたもの。 例えば、豚が生肉をアイテムとしてドロップする場合は、 return Item.porkRaw.shiftedIndex; という指定で生肉のIDを取得している。 ブロックのID(0~255)とアイテムのID(256~)はIDが重複しないようにしているが、 アイテムのIDはいちいち256足した所からカウントするとややこしい為、1から順にIDを割り当てている。 IDを呼ぶときのみ、値にプラス256を行うようになっている。 このプラス256するために噛ませているのがshiftedIndexという値。 EntityLiving.java protected void dropFewItems() 生き物倒した時のアイテム数はここ? 0~2個のいずれかの個数からランダムでアイテムを落とす、という処理。 Chunk.java ブロックの配置管理 ChunkProviderGenerate.java マインクラフトの肝となる、地形や気候の生成ロジック。ワールド生成時のブロックを配置。 チャンク単位で生成される。 provideChunk(int i, int j) ここから各メソッド呼び出し。//つまり、ここのi.jで条件分岐させれば、チャンク毎にバラバラの地形生成が可能・・・? generateTerrain(int i, int j, byte abyte0[], BiomeGenBase abiomegenbase[], double ad[]) 一番基礎となる地形の生成。石と水(氷)のみ配置。(陸地と海なのですね) abyte0[] = new byte[32768]; //32768=16*16*128 1チャンクのサイズ(縦横16ブロック、高さ128ブロック)。 abyteの中に値をセットしている。このセット値がそのまま基本の地形となる。 先頭から順に配列128個ごとに、高さ0から127までのブロックのIDを入れる。 こうなっている感じ。(縦横の座標は適当) ad[]は気温? BioGenBaseは基本バイオーム(氷河とか砂漠とか森とか・・・) replaceBlocksForBiome(int i, int j, byte abyte0[], BiomeGenBase abiomegenbase[]) 2番目に基礎となる地形。地盤、砂利、砂、砂石を配置 populate(IChunkProvider ichunkprovider, int i, int j) 鉱物やら植物、洞窟生成や植物配置など、基盤ワールドにマインクラフトの要素を付加する大事なメソッド。 何故かChunkProviderから呼ばれてる? if(rand.nextInt(4) == 0):4分の1の確率で、湖を作成するメソッドを呼び出す。 { int i1 = k + rand.nextInt(16) + 8; //i1, l4, i8がワールドの座標i1, i8が横幅、奥行きで、l4は高さ。 int l4 = rand.nextInt(128); int i8 = l + rand.nextInt(16) + 8; (new WorldGenLakes(Block.waterStill.blockID)).generate(worldObj, rand, i1, l4, i8); } WorldGenerator.java chunkProviderGenerate.populateから呼ばれて、鉱物やマグマやら植物やらカボチャやらのブロックを配置する。 マルチサーバーMODについてメモ マインクラフトはminecraft.jar(クライアント:個人で遊ぶ用)とminecraft_server.jar(サーバー:マルチ提供用)の二種類があって、 マルチサーバー用は後者の中身をいじるだけかと思っていたけれど、実際はサーバーとクライアントと両方の中身を 同じように変更しないと駄目な場合がある事が判明。(サーバーだけ変えたら良い、という例は少ない…?調査不足中。) 例1:新アイテム追加の場合 新しいIDにアイテム割り当てを行う場合、サーバーのみにアイテムを追加しただけだと、 プレイ中に該当アイテムを落とした瞬間に画面が真っ青になった後ブラックアウトして落ちる。 クライアントにもアイテム追加した後だと落ちない。参加者全員にMOD導入の必要有り。 モブの落とすアイテムはサーバー側の設定に依存する。 例2:レコード曲追加の場合 minecraft_server.jarには曲に関する機能が無い??処理はクライアントのjarを参照しているっぽい。 レコード曲「cat」をマルチで流す時は、各クライアントのローカルファイル上のcat.oggを鳴らす指示が出されている。 なので、曲を追加したければ、参加者全員に曲ファイルを指定フォルダに導入してもらう必要有り。 サーバー単体で動くわけではなく、クライアントのjarも参照して色々やってるらしいので、やや複雑。テストも困難。 ModLoaderとAudioModを入れたら上手くいきますね by セギナー ↑上手くいくってのは、どこにどういうものを導入した時でしょうか?手順も含めお願いします ↑クライアントjarに対して、レコードとBGMを追加するMOD「Dubstep Discs」のレコード情報対応部分を書き換えたらシングル・マルチ両方で希望の音楽を再生できるようになりました。 取得条件を追加すればレコードもしっかりアイテムとして入手できます。 「Dubstep Discs」の.java内には読みだしコードのようなものは見当たらなかったので、読み出しはModLoaderかAudioModのどちらかに依存しているようです。 サーバーはアイテム情報と取得条件を追加するだけ。まだ他の人にテストしてもらってないので不確定です。 手順は後でマルチのページにも載せようと思ってます。 + 手順 ※MOD導入の前に「mcrunman」などのMOD使い分けソフトを入れるのを推奨 ※minecraft.jarは\AppData\Roaming\.minecraft\binにある ○用意するもの ModLoader マイクラwikiのMODの項参照 AudioMod マイクラwikiのMODの項参照 7-ZipやExplznなどのjar形式に対応した展開ソフト (ドラッグ ドロップでminecraft.jarの中に直接ファイルをコピーすることが出来る) 配布するファイル群 ○導入方法 1.ModLoaderを展開して出てくるファイルをminecraft.jar内に上書き 2.AudioModを展開して出てくるファイルをminecraft.jar内に上書き 3.一度マインクラフトを起動させ、終了する 4.配布する5つの.classファイルをminecraft.jar内に上書き 5.recordフォルダをminecraft.jar内にコピー 6.appdata内の .minecraft - resources - mod - streamingとフォルダを辿り、 その中にoggファイルをコピー。 "mod"フォルダ内なので間違えないように 7.マルチサーバーに入って動作確認をする 製作物 MAP生成系 面白い地形を作れるように改造して遊ぶ。 大陸MOD テスト1 白い雪ブロックが縦に並ぶだけのMOD。縦座標がランダムでそこそこ面白い。 ランダムってのがこの生成系MODのキモですね。ランダムをいかに活用しつつも面白い地形を誘発させるか。 海中にも生えてる。洞窟内を探したのですが見つかりませんでした。 同じ空でも、出る地形と出ない地形が存在している。 テクスチャ系 DOK犬 20分くらいで作った妥協作
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/32.html
工業modに必要な前提要求MOD MOD名(MC=ModCenter) 説明 作者 Version マルチ 対応された本体のVersion ModLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供しており、多くのMOD導入に必要。比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事。3月4日以前に配布されていたModLoaderには1.2.3で追加された分のSpriteにMODで追加されるSpriteを上書きしてしまうバグが存在しているため、再ダウンロード推奨。1.0.0版のみ製錬時に溶岩バケツを使用した際にバケツが消滅せずに残る機能も追加される。 Risugami - 1.2.4 ModLoaderMP 一部のMODに必要。Mod Loaderに次いで必要となるMOD。Flan(jamioflan)氏がSDK(ScottyDoesKnow)氏の承認を受けて更新を引き継いでいた(Flan版)が、現在はSDK氏本人も1.2.x対応版をアップデートしている。ModLoaderMPを導入しているサーバーにログインするには、クライアント側もModLoaderMPを導入しなければログイン出来ない。 SDK v1 ○ 1.2.4 Minecraft Forge(Recommended,Latest) 一部のMODに必要。SpriteIDやTerrainIDの消費抑制の他、MOD導入時に要求頻度の高い様々な拡張機能を総合的に補助するAPI。複雑高度なシステムを有するMODの多数が前提として要求するが、既存classの書き換え数が30以上、Forge不要の他MODとは非常に競合を起こしやすい難点がある。 SpaceToadscokeev9他 v2.0.0.67 ○ 1.2.4 工業MOD MOD名(MC=ModCenter) 説明 作者 Version マルチ 対応された本体のVersion IndustrialCraft² 高性能炉や発電機、バッテリーで駆動する圧縮機や抽出機などの加工装置、核燃料で動く原子力施設や機構、それらを使って製作できる素材や装備品、ツールといった近代工業的なアイテムを大量に追加する。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【MinecraftForge】が必要。→このMODのWiki →詳しい解説はこちら Alblaka v1.90 ○ 1.2.4 BuildCraft(alpha版) マインクラフトに現代建築や近代設備の為の機械類を追加するMOD。導入方法がやや複雑で、配布ForumにあるA1個+B4個(1.7.3.4版の場合は3個)、複数のMODを導入する必要がある。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】が必要。alpha版の3.1.4preはマルチに対応していないので注意。→詳しい解説はこちら SpaceToad 2.2.133.1.4 ○ 1.2.3 RedPower レッドストーン回路関連を大幅に要素拡張する一連の複合MOD群。他の全てのRedPowerMODの前提に必要な『Core』1マスで各種回路として働く集積回路を追加する『Logic』、配線の敷設を補助する『Wiring』『Array』、全16色のLED照明ブロックを追加する『Lighting』、新鉱石(宝石・金属・合金)、新植物、新地形など主に素材資源を追加する『World』、全自動化機構のための様々な装置を追加する『Machine』がある。一部を除いて個別導入が可能。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】が必要。→このMODのwiki →詳しい解説はこちら Eloraam 2Pre4e ○ 1.2.3
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/664.html
開催日22日23日22時くらい~ {Discordに商談会グルーープ作りました} リンク https //discord.gg/j4RZcyq クソガバ会場地図/カタログ ブース 1 聖紫電王国 2 シュトランド連合王国 3 グランタイア合衆国 4 ディルツラント国 5 神聖カレンテルニア帝国 6 シェラルド王国 7 リビア民主共和国 8 バンクス・イタリア連邦 9 トラキア・ローマ王国 船 1 博柳乃国 2 3 中南北雛島連邦 4 5 バンクス・イタリア連邦 6 ベルタティス連邦 7 8 トラキア・ローマ帝国 9 10 シェラルド王国 11 12 神聖カレンテルニア帝国 13 ディルツラント国 14 15 シュトランド連合王国 16 17 聖紫電王国 18 19 日ノ本共和国連邦 20 夜濃共和帝国 21 22 リビア民主共和国 23 神聖カレンテルニア帝国 24 舞鷹国 今年もやります商談会 13日〆ですよろしくね☝ 1,提出物 64x64の個人ブース…好きにレイアウトしてください。高さ深さは自由です(常識的な範囲で) おふね…浮かべます サイズ自由 一人二隻まで 上記二つ(若しくはどちらか)をスケマでSkype vegetable104まで提出してください 2.参加希望者 表に追加してね おなまえ SkypeID 提出有無 提出済み 野菜 vegetable104 アリ 〇 ハプスブルク matuoka816 アリ 〇 Erwin guricannia アリ 〇 紅葉 aaaaaaaa アリ 〇 fujisan アリ 〇 卵饅頭 m1340☆outlook.jp(☆=@に) アリ 〇 zazave zazave0221 アリ 〇 猫さん simakaze111038☆gmail.com(☆=@に) ナシ yuyuyuuta yuyuyuuta アリ 〇 信濃の腹黒眼鏡 mikijunnki アリ 〇 parupunte madante0607 ナシ natorhi51 蒼龍/SORYU501 アリ 〇 akimon243 hirotaka2417☆gmail.com(☆=@に) アリ 〇 焼き鳥 minecraftgunzibu アリ 〇 ISCP152A ISCP152 アリ 〇 tank goike tank_goike アリ 〇 あかめがね sendai821 アリ 〇 subaruddr live 19xp55u ナシ 提出締め切り…8/13 コメント(参加希望は各自で表に追加してください) うーん、不参加!w -- しゃちょう (2017-07-26 15 28 45) 質問なのですがこの商談会は見学、購入目的での参加は不可能ですか?あともう一つ、私は新参国家であり、まだ同盟国は1つもありませんが同盟を結んでないといけないなどの規定はあるのでしょうか? -- subaruddr (2017-08-08 21 05 22) wiki参加者であれば誰でも参加できます。見学だけの参加も可能です -- 野菜 (2017-08-10 02 47 20) 当日公開するサーバーでの、マインクラフトのバージョンは最新のものを使用するのでしょうか? -- 卵饅頭 (2017-08-10 15 24 57) はい -- 野菜 (2017-08-11 00 09 49) 名前 コメント 企画のヌシ 野菜(シェラルド王国)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/26.html
軍事部最新作状況 タイトル 投稿者 URL 【minecraft】戦闘機「ACF-05 Zirnitra」紹介【aircraft】 KILLA http //www.nicovideo.jp/watch/sm22826612 [minecraft軍事部]クラフティン共和国建国一周年記念式典動画[前編] スギヤンmax http //www.nicovideo.jp/watch/sm25200716 [minecraft軍事部]クラフティン共和国主催合同観艦式(前編)その1 スギヤンmax http //www.nicovideo.jp/watch/sm26439092 「マインクラフト軍事部」大クリーパー帝国戦車紹介1 kuripa https //www.nicozon.net/watch/sm30618039 「マイクラ軍事部」尾鷲第一帝国の主力戦車の紹介 musashi634 https //www.youtube.com/watch?v=aCoEh-Uk8M0 メニュー 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) メニュー 2024-08-31 10 26 19 (Sat) 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) ページ検索 and or 基本事項 トップページ Minecraft軍事部とは minecraft軍事部への参加方法利用規約 アカウント申請について wikiで自分のページを作るには 軍事部辞典 よくある質問 重要 ページアイコン募集 画像が表示されない問題について メインコンテンツ 活動に必要な基本情報がまとめられています。 軍事部データ 国家一覧 組織一覧 同盟一覧 軍事テクニック 世界地図世界地図利用規約 世界地図諸申請 統一暦と歴史 作品公開所 撮影用ワールド共有ページ 外交・企画 活動、交流、ページ作成に必要な情報がまとめられています。 外交 外交用ページ 質問・雑談 建国宣言ページ作成方法 ページ編集の仕方 新規国家テンプレート 新規国家テンプレート(発展) 軍事部@wiki構文 砂場 砂場(pukiwikiモード) 企画 企画について 茶番企画委員会について 企画(茶番)のルール 過去企画 茶番テンプレート 合同企画 マルチサーバー realmsサーバー 共通悪企画 ヴィラン共和国連邦 個人企画 エジプト戦役(仮称) 継続茶番 ポストコラプス・カノン その他の情報 運営やサーバーなど、その他の情報がまとめられています。 相談・質問はこちらにどうぞ! Wiki運営 質問掲示版 運営掲示版 過去議題 運営について 活動を休止する場合について Discordサーバーの案内 投票ページ ページアーカイブ 運営用メモ(運営のみ閲覧可能) Wikiメンバー 投稿動画 リンク集 リンクがまとめられています。 Wiki関連 Minecraft軍事部情報まとめ@wiki 公式X(旧Twitter)アカウント 𝕏 (@wikigunzibu) 公式YouTubeアカウント YouTube(@wikigunzibu) Discordサーバー (Minecraft軍事部@wiki Discord課) 提携グループ Minecraft軍事部 Militarized Crafters' Institute 外部コミュニティ Minecraft軍事部ニコニココミュニティ Minecraft公式 Mojang公式 英語公式wiki ( 日本語訳 日本語wiki 英語公式forum Minecraft軍事部 ニコニコ大百科 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:- 更新履歴 最近更新されたページの一覧です。 取得中です。 ここを編集 このサイトでは、トラフィックの分析を目的として Cookie が使用されます。 また、このサイトに記載されている国家や組織等の名称・設定は全て本サイト利用者が考案したもので、現実に存在する国家・組織・地名その他一切のものと関係はありません。 ページの最初に戻る
https://w.atwiki.jp/minepe/pages/5.html
このページではマインクラフトpeのアップデート情報を載せていきます 次回くるアップデート0.8.0のまとめ 予定日 11月中旬 新ブロック ・トロッコ ・レール ・パワードレール └常時オンの状態。 ・スポンジ(クリエイティブのみ) ・白樺/松の木材と階段 ・麦俵ブロック ・石炭ブロック(可能性は低い) ・石の壁 ・鉄格子 ・カーペット 新アイテム ・レッドストーン └パワードレールのクラフトに使えるようになるだけ。レッドストーンダストとして、地面におけるのは0.9.0から。 ・カボチャ ・パンプキンパイ ・ニンジン ・ジャガイモ ・時計 ・コンパス グラフィックなど ・砂利のテクスチャの変更(pc版のように) ・空の色の変更(pc版のように) ・芝生の色の変更(PC版のように) ・3Dの雲 ・lighting(影の付き方)の変更(太陽の向きと同期して影がつく) ・プレイヤーの足元に影がつく・Mipmapping └影とベゼルをより滑らかに、そして効率のいい描画方法 ・クリエイティブに昼/夜の概念 ・ホットバー(画面下部のアイテム欄)を透過仕様に ・D-padが不透明に。 新要素 ・木が横向きに置けるように ・レッドストーン鉱石が発掘できるようになり、破壊するとレッドストーンダストをドロップするようになる。 ・火とマグマでTNTが着火するように ・MOBがより賢く ・火打石(FlintAndSteel)をクリエイティブに実装。 以上の情報は開発者の方々のTwitterのつぶやきを元にまとめていますが、確実に上記のとおりになるとは限らないかもしれません。 今後実装されるかもしれない要素 ・新しいバイオーム ・空腹ゲージ ・エンダーマン ・天気(雨や雷や雪など) ・現在のネザーリアクターの置き換え版 ・エンチャント ・公式のスキン変更をサポート ・ワールドの高さを256ブロック分に ・新しいデザインのクリエイティブインベントリ ・新しいコントロールパッド・高い草 ・MinecraftPC版で使っているようなワールドジェネレータを取り入れるかもしれない。無限ワールドも可能になる。 ・洞窟/渓谷/廃坑 ・ワールドの高さ制限の緩和 ・カメラ ・動物の交配 ・BGM あくまで「かも」なので期待はせずに待ってましょう。
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